Más de 100 jóvenes participaron de un desafío sobre energía y tecnología en ROBOMATRIX


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Más de un centenar de niñas, niños y adolescentes participaron en Realicó del desafío “Energía en juego”, impulsado por el programa Código Pampa junto con la Secretaría de Energía y Minería. La propuesta, desarrollada en el marco de ROBOMATRIX, promovió ideas para fomentar el uso responsable de la energía mediante la robótica, la programación y otras herramientas tecnológicas.

Infórmate en DiarioPampero.com – La jornada reunió a jóvenes de distintas localidades y países en el gimnasio Dorita Lucesoli. Los equipos trabajaron en soluciones creativas vinculadas con la eficiencia energética, la conciencia ambiental y la transición hacia modelos más sostenibles.

El programa Código Pampa llevó el desafío “Energía en juego” a la ciudad de Realicó, donde más de un centenar de niñas, niños y adolescentes participaron de una actividad destinada a pensar alternativas para promover el cuidado de la energía. La iniciativa se desarrolló este sábado en el gimnasio Dorita Lucesoli, en el marco de ROBOMATRIX, una liga de robótica educativa y de competencia impulsada por la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACyT).

La propuesta fue organizada por Código Pampa, programa que llevan adelante el Ministerio de Conectividad y Modernización, el Ministerio de Educación, el Ministerio de Producción y la Agencia de Ciencias, Tecnologías e Innovación Abierta (CITIA), en articulación con la Secretaría de Energía y Minería. El objetivo fue acercar a los participantes una problemática estratégica para La Pampa y promover el desarrollo de ideas que contribuyan al consumo responsable de los recursos energéticos.

La convocatoria surgió en el marco de ROBOMATRIX, donde se incorporó un desafío específico para jóvenes. A partir de una consigna común, los equipos debieron analizar la cuestión energética y desarrollar propuestas para comunicar, enseñar y generar conciencia sobre la importancia de utilizar la energía de manera eficiente.

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Una consigna para cuidar la energía

El desafío tuvo como punto de partida una pregunta: ¿cómo involucrar a niñas, niños y adolescentes en el cuidado de la energía? Desde esa consigna, los participantes trabajaron en propuestas que permitieran acercar esta temática a la comunidad y generar cambios en los hábitos cotidianos.

Los equipos debieron transformar sus ideas en iniciativas concretas para promover el uso responsable de la energía. El trabajo combinó el análisis de una problemática real con la búsqueda de alternativas creativas, utilizando herramientas tecnológicas y conocimientos adquiridos en las distintas ediciones de Código Pampa.

Además, las propuestas que alcancen los mejores resultados podrán acceder a la primera etapa del Hackatón de Jalisco, México. Según lo informado por la organización, los equipos ganadores de esa instancia tendrán la oportunidad de competir en la final que se realizará en Rumania, Europa.

La posibilidad de avanzar hacia otras instancias de competencia constituye un incentivo para los participantes y permite proyectar sus ideas más allá de la actividad desarrollada en Realicó.

La presentación temática estuvo a cargo de la subsecretaria de Energías Renovables, Georgina Doroni, y de la directora de Extensión de la Secretaría de Energía y Minería, Florencia Rivara. Ambas abordaron distintos aspectos de la realidad energética provincial y la importancia de involucrar a la ciudadanía en el cuidado de los recursos.

Durante la exposición se trataron los principales lineamientos del Plan Energético provincial, el valor de considerar la energía como un recurso estratégico y los avances de La Pampa en materia de transición energética.

También se explicó cómo las personas pueden participar en la promoción de las energías renovables y la eficiencia energética. La intención fue vincular los contenidos presentados con las decisiones cotidianas y mostrar que el uso responsable de la energía requiere tanto políticas públicas como compromiso social.

La participación de la Secretaría permitió relacionar los conocimientos tecnológicos de los jóvenes con una cuestión central para el desarrollo provincial, brindando un marco concreto para la elaboración de las propuestas.

Robótica, programación e inteligencia artificial

“Energía en juego” integró diferentes ejes trabajados por Código Pampa a lo largo de sus ediciones. La robótica y la automatización ofrecen herramientas para medir, controlar y optimizar sistemas energéticos, mientras que el desarrollo de software permite abordar problemas concretos mediante soluciones tecnológicas.

La inteligencia artificial también formó parte del enfoque de la actividad, como una herramienta que puede facilitar el análisis de información, la exploración de alternativas y el desarrollo de ideas. El desafío buscó que los participantes aplicaran estos conocimientos de manera creativa y responsable.

De esta forma, la jornada vinculó la formación tecnológica con una necesidad concreta de la provincia. Los participantes tuvieron la posibilidad de explorar cómo los conocimientos relacionados con programación, automatización y robótica pueden utilizarse para responder a problemáticas ambientales y energéticas.

La iniciativa también permitió mostrar que la tecnología no se limita a la construcción de dispositivos o al desarrollo de programas, sino que puede convertirse en un recurso para diseñar soluciones que contribuyan al bienestar de la comunidad.

La actividad contempló, además de los aspectos técnicos, el desarrollo de habilidades necesarias para trabajar de manera colaborativa. La creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación, la toma de decisiones y la distribución de tareas fueron algunos de los ejes transversales del desafío.

Los equipos debieron organizarse para analizar la consigna, intercambiar ideas y avanzar hacia propuestas compartidas. Este proceso buscó fortalecer la capacidad de resolver problemas y promover la participación activa de niñas, niños y adolescentes.

Otro de los objetivos fue relacionar los conceptos de la realidad energética pampeana con situaciones de la vida cotidiana. A partir de esa conexión, los participantes pudieron pensar nuevas maneras de comunicar la importancia de ahorrar energía y utilizar los recursos de forma eficiente.

El enfoque integró el aprendizaje tecnológico con la conciencia ambiental y la construcción colectiva de soluciones, dos aspectos centrales de la propuesta impulsada en el marco de ROBOMATRIX.

Autoridades e instituciones acompañaron la jornada

La actividad contó con la presencia del intendente de Realicó, Facundo Sola, y del presidente de SOLACyT, Manuel Fernando Guzmán. También participaron la directora de Gestión de la Secretaría de Energía y Minería, Mercedes Bonetto, y el director general de Inclusión Digital del Ministerio de Conectividad y Modernización, Gonzalo Pardo.

Asimismo, acompañaron representantes del Ministerio de Educación, de la Agencia CITIA, de ROBOMATRIX, de INFOMATRIX y de los clubes de ciencias de General Pico e Ingeniero Luiggi.

La presencia de organismos provinciales, instituciones educativas y referentes de la organización permitió articular distintas áreas en torno a una problemática compartida. La jornada también fortaleció los espacios de intercambio entre jóvenes de diferentes procedencias, con la tecnología como herramienta para el aprendizaje y la participación.

Con el desafío “Energía en juego”, Código Pampa incorporó la cuestión energética a una competencia de robótica educativa y propuso a las nuevas generaciones pensar soluciones para una necesidad concreta de La Pampa. La actividad reunió innovación, formación y conciencia ambiental en una iniciativa que buscó transformar el aprendizaje tecnológico en propuestas de utilidad para la comunidad.

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