La Pampa apuesta al desarrollo del gaming: ExpoPyMEs 2025 mostró el potencial de una industria tecnológica en crecimiento

El Gobierno provincial promovió un evento en ExpoPyMEs 2025 para visibilizar el sector de videojuegos. Participaron referentes nacionales y locales que compartieron experiencias, desafíos y herramientas para crear equipos de desarrollo. Se destacó la diversidad de perfiles necesarios y el rol de las mujeres en una industria en constante expansión.
En la feria empresarial más importante de la Provincia, el mundo del videojuego ocupó un espacio propio con charlas, referentes nacionales y oportunidades para emprender, formarse y generar empleo. El evento evidenció cómo este sector, aún poco explorado a nivel local, puede convertirse en un motor productivo y creativo.
El universo gamer se abre paso en el entramado productivo pampeano
En el marco de ExpoPyMEs 2025, el Gobierno de La Pampa organizó un evento enfocado en la industria del videojuego, con el objetivo de posicionarla como un sector con alto potencial de desarrollo. La jornada reunió a desarrolladores, especialistas y autoridades provinciales en un espacio de intercambio, formación y promoción del talento local.
La iniciativa fue coordinada por la Agencia I-COMEX, el CITIA, la Dirección de Juventud y la Secretaría de Cultura, con respaldo del Consejo Federal de Inversiones (CFI). A través de charlas y exposiciones, se destacó el carácter multidisciplinario del sector y su capacidad para generar empleo calificado, exportar conocimiento y consolidar proyectos con impacto económico.
Entre los expositores estuvieron los desarrolladores pampeanos Julián Valinotti y Nahuel Ferrán, quienes compartieron sus trayectorias y coincidieron en que el desafío principal es consolidar una comunidad local con apoyo institucional y formación específica. Señalaron además la importancia de incorporar perfiles artísticos, técnicos y organizativos para diversificar los equipos de trabajo.
Ignacio “Nacho” Martín expuso un panorama general del ecosistema gamer, con foco en plataformas de desarrollo y tendencias globales, como el crecimiento de Roblox y UEFN. Por su parte, Ezequiel “Kelo” Maldonado, referente con amplia experiencia en el sector, narró su recorrido desde sus primeros juegos hasta su participación en estudios como Nimble Giant.
Una de las exposiciones más valoradas fue la de Laura Palavecino, diseñadora en Globant y representante del Proyecto GEMA, quien remarcó la necesidad de ampliar la participación femenina en la industria, visibilizar proyectos con perspectiva de género y promover una mirada crítica sobre el contenido que se produce. También destacó la diversidad de perfiles que puede aportar al gaming, desde guionistas hasta especialistas legales o ambientales.
Durante el evento se detallaron los componentes esenciales para formar un estudio de videojuegos, incluyendo programadores, artistas visuales, diseñadores, testers, productores y expertos en UX. Este enfoque integral dejó en claro que el sector requiere talento diverso y que ofrece oportunidades para múltiples disciplinas, incluso aquellas ajenas al ámbito tecnológico tradicional.
El Gobierno provincial reafirmó su compromiso de continuar impulsando este sector con políticas de capacitación, difusión y vinculación con el entramado productivo, apostando a consolidar una industria capaz de generar valor local y proyectarse a nivel nacional e internacional.
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