Videojuegos argentinos combaten grooming y bullying en niños y adolescentes

Científicos argentinos desarrollan videojuegos para prevenir grooming y bullying en niños y adolescentes. Estas herramientas, basadas en el concepto de “Serious Games”, combinan entretenimiento con educación para fomentar conductas responsables. Con un 50% de avance, estarán disponibles gratis para escuelas y familias, promoviendo empatía y prevención frente a estas problemáticas sociales.

Innovadores proyectos de científicos argentinos crean videojuegos educativos para prevenir el grooming y el bullying, promoviendo conciencia y acción responsable en jóvenes desde edad temprana.

Investigadores argentinos están transformando la prevención de problemáticas sociales como el grooming y el bullying mediante el desarrollo de videojuegos educativos. Estos proyectos, impulsados por expertos del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET), la Universidad Austral y la Universidad Argentina de la Empresa, se enmarcan en el enfoque de “Serious Games”. Estas herramientas combinan el atractivo de los videojuegos con un propósito pedagógico, buscando educar a niños y adolescentes sobre cómo identificar y actuar frente a situaciones de riesgo. Con un 50% de avance, estas iniciativas prometen ser recursos gratuitos para escuelas y familias, fomentando conciencia y responsabilidad desde la infancia.

El primer videojuego, dirigido a niños de entre nueve y once años, aborda el grooming, un delito en el que adultos manipulan a menores, a menudo a través de internet, para establecer vínculos con fines de abuso o chantaje. Con una narrativa estilo detective, los jugadores investigan la desaparición de un menor, recopilando pistas en redes sociales, mensajes y entornos escolares. Al identificar que el niño fue contactado por un adulto en línea, el juego recompensa al usuario con puntos y mensajes educativos sobre los peligros de compartir información personal o interactuar con desconocidos en internet. “Queremos que los chicos aprendan a usar las redes con cautela, evitando exponer datos sensibles o emociones que puedan ser explotadas”, explica un investigador involucrado.

Fomentando empatía y acción frente al bullying

El segundo proyecto, orientado a adolescentes, utiliza una simulación virtual para abordar el bullying escolar. Los jugadores asumen el rol de un espectador que presencia actos de hostigamiento, como insultos o agresiones físicas, y deben tomar decisiones: unirse a la agresión, ignorarla o buscar ayuda. Cada elección genera consecuencias, desde reconocimientos positivos hasta advertencias, incentivando la empatía y el coraje para intervenir. “Muchos adolescentes no participan activamente en el bullying, pero lo toleran o lo normalizan. Este juego busca romper esa pasividad y promover actitudes responsables”, destaca un desarrollador.

Ambas iniciativas, al ser de acceso gratuito, apuntan a llegar a escuelas, docentes y familias, ofreciendo una herramienta innovadora para abordar problemáticas sociales complejas. Al combinar entretenimiento con educación, estos videojuegos no solo buscan prevenir, sino también empoderar a los jóvenes para que tomen decisiones informadas y seguras en entornos digitales y presenciales.

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