Desarrolladores pampeanos impulsan la industria de los videojuegos y software interactivo con proyección global

Franco Ramírez y Gonzalo Fernández compartieron su experiencia en el desarrollo de software interactivo desde La Pampa. Explicaron cómo transformaron un proyecto nacido en una Game Jam en un emprendimiento profesional apoyado por la incubación estatal, destacando el potencial del trabajo remoto internacional y la importancia de los eventos presenciales para consolidar equipos de trabajo interdisciplinarios.
Infórmate en DiarioPampero.com – En el cierre de la Patagonia Game Jam en Eduardo Castex, los desarrolladores pampeanos Franco Ramírez y Gonzalo Fernández presentaron su estudio Creative Deploy y su videojuego Honeymoon to Hell. Explicaron el apoyo del Polo Tecnológico CITIA y la posibilidad de trabajar de forma remota para el mercado internacional, destacando que los eventos de la comunidad resultan fundamentales para conectar talentos y generar nuevas oportunidades laborales.
En el marco del cierre de la Patagonia Game Jam, encuentro que tuvo como sede a la localidad de Eduardo Castex, los desarrolladores pampeanos Franco Ramírez y Gonzalo Fernández dialogaron sobre el presente y el futuro de la industria tecnológica regional. Representando a la comunidad Pampa Game Devs y a su propio estudio, Creative Deploy, ambos jóvenes expusieron los alcances de su labor en el diseño de experiencias interactivas, además de presentar su proyecto más reciente titulado Honeymoon to Hell.
Al referirse a la distribución de roles dentro del equipo, Ramírez detalló su función técnica y la de su compañero: «Yo particularmente, programador, programador no soy, me encargo más de la parte de sonido, el que tiene más que ver con los numeritos es Gonz». Respecto a la estructura de su emprendimiento, Fernández explicó: «Tenemos nuestro estudio, que es Creative Deploy. Somos un equipo de 6 personas y hacemos, entre otras cosas, experiencias interactivas. Buscamos extrapolar esto del gaming y los videojuegos a otros medios o a otras industrias».
El equipo enfoca su labor en aplicar estas herramientas digitales a sectores como la educación y la realización de eventos. En ese sentido, remarcaron que el entorno regional cuenta con una base sólida para el crecimiento del sector, respaldada por la oferta académica de institutos locales y el acompañamiento del Polo Tecnológico CITIA, entidad donde se encuentran incubados.
El potencial del trabajo remoto y la consolidación de los videojuegos independientes
Sobre el proceso de profesionalización y la estructuración del proyecto comercialmente, Fernández señaló: «Empezamos ya con ayuda del pueblo tecnológico a verlo como un producto, como emprender de ese lado más de exportación de tecnología o software, y a diseñar un modelo de negocio. Se empezó a complicar porque nosotros solo sabíamos hacer juegos, no sabíamos venderlos, pero para eso nos ayudaron bastante».
Respecto a las oportunidades laborales desde la provincia, destacaron las ventajas de la conectividad digital para integrarse al mercado global: «Tenemos la ventaja de que todo esto se puede desarrollar a distancia. Estando desde La Pampa, uno puede trabajar home office para empresas de Buenos Aires o de otras partes del mundo», comentaron, añadiendo sobre la experiencia personal en el rubro freelancer: «Eso es trabajar para gente de Europa o Estados Unidos, haciendo desarrollos cortos, metiéndose en proyectos concretos o haciendo una parte del proyecto. Vimos que realmente es una industria que no se conoce acá, pero que no tiene ninguna dificultad con empezar a sentarse en La Pampa».
En cuanto a su producción Honeymoon to Hell, explicaron que se trata de «un juego de una pareja que se va de luna de miel al infierno», diseñado como una «experiencia corta, de alrededor de 3 horas», con un fuerte énfasis en el apartado gráfico debido a la gran cantidad de artistas que integran el grupo.
Asimismo, los desarrolladores analizaron el contexto del mercado tras la pandemia, momento en que los juegos independientes ganaron terreno. Finalmente, hicieron hincapié en la necesidad de participar en encuentros presenciales para superar el aislamiento habitual del sector informático: «El foco principal es que la industria de los videojuegos tiene mucha gente introvertida que trabaja desde su casa y cuesta mucho hacer amigos o futuros compañeros de trabajo. A veces, por simplemente mostrar lo que uno está haciendo, enganchas a alguien que es idóneo para otro proyecto; uno no puede cubrir todos los roles, pero podés llegar a conocer a alguien que te complemente».
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