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Octavia Armando analiza el cierre de la Patagonia Game Jam en Eduardo Castex:


Octavia Armando analiza el cierre de la Patagonia Game Jam en Eduardo Castex: videojuegos, soberanía e identidad pampeana


La Patagonia Game Jam finalizó en Eduardo Castex con la creación de prototipos interactivos centrados en la problemática del Río Atuel. La iniciativa reunió a desarrolladores, docentes y expertos para impulsar la producción de tecnología con identidad propia, promoviendo el trabajo interdisciplinario y sentando las bases para futuros torneos regionales de e-sports con títulos nativos.

Infórmate en DiarioPampero.com – En Eduardo Castex concluyó la Patagonia Game Jam, una maratón de 48 horas donde especialistas y desarrolladores crearon videojuegos educativos sobre la problemática del Río Atuel. Octavia Armando, de Pampa Game Devs, destacó que la iniciativa promueve la soberanía cultural y fortalece la industria regional. Además, el evento incluyó un showcase interactivo y delineó planes para futuras competencias e-sports con producciones nativas en la provincia.

En el marco del cierre de la Patagonia Game Jam, realizada en la localidad de Eduardo Castex, Diario Pampero dialogó con Octavia Armando, profesional conocida en redes sociales como Profetuti, quien se desempeña como directora de la sección tecnopedagógica del Colegio Universitario Liceo Informático II y es integrante referente de Pampa Game Devs, una agrupación autoconvocada de entusiastas y realizadores de entretenimiento digital.

La actividad se concretó mediante una labor conjunta entre el Liceo Informático II, la red Pampa Game Devs y la Municipalidad de Eduardo Castex. Una Game Jam consiste en un encuentro intensivo de 48 horas ininterrumpidas donde participantes de diversas provincias patagónicas colaboran bajo una consigna académico-científica. En esta edición, el eje temático fue la Soberanía Patagónica.

Para el abordaje de los contenidos, los equipos contaron con el asesoramiento directo de geógrafos, especialistas en recursos hídricos y personal docente, enfocándose puntualmente en la situación del cauce del Río Atuel. Como resultado, se concretaron dos videojuegos en estado funcional de demo, orientados a plasmar la gestión ambiental responsable del recurso hídrico. «Trabajamos respecto a la temática del cauce del Atuel y de cómo se pueden construir acuerdos compartidos y funcionar de manera responsable con el agua como refugio», explicó Armando.

El cronograma dio inicio el viernes 28 con un acto de apertura y una sesión de intercambio de ideas en la sede del Colegio Liceo Informático II en Santa Rosa. Posteriormente, la comitiva se trasladó a Eduardo Castex para concretar un showcase o exhibición pública de producciones pampeanas, acompañada por una disertación explicativa.

La convergencia multidisciplinaria en la creación de contenidos tecnológicos

Durante la jornada se expuso el rol de la industria del software interactivo como un vector cultural. «La industria de los videojuegos, no solo como industria económica sino también cultural, interviene en la construcción de valores, nuestros ideales e historia», afirmó la entrevistada. La propuesta busca fomentar la creación de software regional, orientando la disciplina hacia el aprendizaje y la formación profesional.

La estructura de trabajo se caracteriza por su carácter multidisciplinario. Armando, cuya formación de base es el profesorado en Lengua y Literatura, explicó su inserción mediante la redacción de guiones. «No es necesario que seas un desarrollador o programador para hacer un videojuego. Se trata de una industria polivocacional donde se necesitan perfiles muy diferentes: arte, música, narrativa o producción», remarcó.

Respecto al ámbito académico, sumó la participación de estudiantes del Liceo Informático II y del Instituto Tecnológico de Educación Superior (ITES). La implementación de la gamificación permite abordar la programación desde una perspectiva práctica. «A los chicos y a todos nosotros nos encanta jugar, nos encanta tocar», señaló la referente.

La elección de la temática del Atuel responde a la necesidad de visibilizar la escasez hídrica en el oeste pampeano, afectando a localidades como Santa Isabel, Puelén y 25 de Mayo. «El no poder garantizar un caudal permanente afecta el nivel socioproductivo de la región», advirtió.

Los prototipos finales se encuentran accesibles de forma gratuita en el portal especializado itch.io. Estos programas están diseñados para ejecutarse en equipos convencionales. «No es necesario tener la computadora más cara ni los programas más caros, hay herramientas gratuitas», puntualizó.

En cuanto a las proyecciones futuras con el municipio de Eduardo Castex, se contempla la organización de nuevos encuentros y torneos regionales de e-sports. «Queremos empezar a generar distintos torneos en toda la provincia de La Pampa y, ¿por qué no pensar ligas de videojuegos competitivos pampeanos?», sostuvo.

Finalmente, sobre los desafíos del sector junto a iniciativas como el Polo Tecnológico de General Pico, concluyó: «El gran desafío es encontrarnos y armar acuerdos. No es necesario tener la última tecnología ni grandes inversiones, se puede empezar de a poquito, pero sí es necesario que nos unamos como comunidad para darle seriedad y profesionalización al área».

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